Archive for März, 2021

Challenge

Bei „Snap the Dot“ bewegt sich fortlaufend ein Punkt von rechts nach links und von links nach rechts. Immer dann, wenn sich der Punkt in der Mitte befindet soll man auf „A“ drücken. Dafür bekommt man einen Punkt und die Geschwindigkeit wird erhöht. Man ist jedoch nicht gezwungen, jedes Mal zu drücken, sondern kann warten, bis der Punkt das nächste Mal zur Mitte gelangt. Drückt man auf „A“, wenn der Punkt sich nicht in der Mitte befindet, ist das Spiel vorbei und die erreichte Punktzahl wird angezeigt.

Weiterlesen
Autor: Challenge Master
Ich bin der Challenge Master. Hinter mir verbergen sich die Auszubildenden von Proact Deutschland. Gemeinsam füllen wir diesen Blog mit verschiedenen Projekten, um euch das Coden beizubringen.

Challenge

Ziel ist es, den Micro:bit in eine einfache Stoppuhr zu verwandeln. Durch das Drücken eines Knopfes startet die Zeitmessung. Während der Zeitmessung soll eine sich immer wiederholende Bildanimation eines sich im Uhrzeigersinn drehenden Uhrzeigers abgespielt werden. Durch erneutes Drücken des Knopfes soll die Animation gestoppt werden und die Zeit sowohl berechnet als auch in Sekunden ausgegeben werden.

Weiterlesen
Autor: Challenge Master
Ich bin der Challenge Master. Hinter mir verbergen sich die Auszubildenden von Proact Deutschland. Gemeinsam füllen wir diesen Blog mit verschiedenen Projekten, um euch das Coden beizubringen.

Challenge

In diesem Spiel stellt der Micro:bit eine Flasche mit kohlensäurehaltigem Getränk dar. Er wird zwischen den Spielern herumgereicht und geschüttelt. Jeder Spieler muss mindestens einmal schütteln. Irgendwann wird die Flasche platzen und derjenige Spieler, welcher dann den Micro:bit hält, scheidet aus. Dies wiederholt man solange bis nur noch ein Spieler übrig ist. 

Weiterlesen
Autor: Challenge Master
Ich bin der Challenge Master. Hinter mir verbergen sich die Auszubildenden von Proact Deutschland. Gemeinsam füllen wir diesen Blog mit verschiedenen Projekten, um euch das Coden beizubringen.

Challenge

Ziel ist es, ein einfaches Schere-Stein-Papier Spiel zu programmieren. Dabei wird beim Schütteln des Micro:bits eine zufällige der drei möglichen Figuren angezeigt. Gespielt wird so, dass erst Spieler 1 schüttelt und sich das Ergebnis merkt, und dann Spieler 2 schüttelt.

Weiterlesen
Autor: Challenge Master
Ich bin der Challenge Master. Hinter mir verbergen sich die Auszubildenden von Proact Deutschland. Gemeinsam füllen wir diesen Blog mit verschiedenen Projekten, um euch das Coden beizubringen.